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绝地求生前期阶段,跳伞选点及落地火拼

前期阶段,跳伞选点及落地火拼

  关于FPP来讲,整场战役的减员节奏略微不同于TPP形式,最首要的减员发生在落地火拼这一阶段,之后的战役密布程度都比较均匀,大部分时分第一个毒圈呈现,整个图就只剩40人左右了。所以只需撑过了落地这一阶段,部队进入前十的概率就极大了。而作为一个部队的指挥,在跳伞选点上,就要评价部队的实力挑选地址。

1、枪刚部队选点

  留意了,是枪刚部队,不是刚枪部队哈,这俩词是有本质区别,跳机场仅仅刚枪,只需活着出来,才是枪刚。关于近战反响快,枪刚,落地不卡的部队,大能够去机场,集装箱这种枪械资源会集点。只需能从这些当地出来,部队里全体枪械及配件不会太差,中期战役也有一战之力。所以部队如果能从这些当地活着出来,仍是引荐优先跳这些当地的,因为一波血战后就是对一个高级资源点的绝对操控权,往往狙镜完全,让之后的战役充满了主动权和灵活性。

  缺陷:极有可能形成部队减员。血拼之后0药品出门。简单被打劫。

2、枪不刚部队选点

  关于枪不是那么刚,队员间协同作战不行或许网速欠好落地卡的部队,能够挑选打野或许找车去航线外的会集资源点,防止开前期的战役减员。特别是网络这一块,我用的UU加速器,有时分同一个线路,上一局落地顺利的不行,这一局就会落地开不开门,东西半响捡不起来,要过上一两分钟才会正常。

  G村,地图左面滨海一线,贵族区上面一片野区,都是很好的野点。

  缺陷:很可能整个部队配备良莠不齐,在前期的正面对决中处于弱势,只需经过打劫,狙击来收一波快递稳固部队的配备药品。

3、落地火拼

  讲完了选点问题,接下来讲讲落地火拼。从开伞开端,部队里每个人就需要看各自担任方向有多少伞,以给指挥提供诸如要面对几个部队,是不是有人抢房子等等信息。

  以我们部队为例,我们部队根本上只去G港的下城区,即地图上集装箱左面那一片城区。如果没人伴飞,那根本上后边几分钟也不会有人过来了(FPP形式独有的形而上学?),部队就能够分散开来搜刮直到肥到捡不下停止。如果有其他部队意图相同,那么我们会跳的会集,4个人会集在双拼6栋房(图中绿圈)。

游民星空

  谈一谈为何我会挑选这个区域。首要环绕这一片房区的大街上很简单刷车,落地抢车开进房区后,根本不会被拼图楼/医院/集装箱的人打车打到,确保了撤离。从图上我们能够看到,双拼6栋的北面、东面、南面,都是有大片的无掩体大街,能够防止被摸近点,确保了不会一起被多个角度打到近点。其次,三排房之间能够彼此架枪,帮对方看住楼下。而双拼这种楼型,更是最难被攻破二楼的。并且6栋一旦被搜完,还能够抱团往左面两竖排持续搜刮。所以落地选点应当遵从这些原则做考虑。

  落地址尽量精准在门口,这样确保即便抢房子也能第一时间进房。进房后第一时间是应当拿枪拿防具,而不是看到哇急救包哇止疼药移不开眼成果到捡枪的时分发现没空间捡子弹眼看敌人拿着枪冲到了跟前。抢房子火拼,没其他,拼的就是谁先捡到枪/防具。

  如果没有敌人抢房子的话,在有了根本的配备之后,我们就要依据之前的敌人方位信息来判别,是赶忙吃掉邻近落单的敌人,仍是边防护边持续查找配备部队。比方敌人大部分人都跳的上面拼图楼和海景房,有个人落单跳了我们左面这俩竖排,那么我们能够使用人数优势吃掉这落单的人。如果敌人部队很有全体性,跳一起,那么我们一边调查一边持续搜刮,等候敌人主动进攻出掩体过马路给我们击杀机遇。

  如果敌人也是按兵不动,那么我们此刻就要判别敌人值不值得我们主动进攻/我们具不具有主动进攻的条件。如果敌人均匀连一个房子都不到,身上东西必定少的不幸,那打下来有何意义呢。如果敌人资源丰富,操控着进圈道路,操控着载具,那么就值得进攻。接下来就是我们是否具有进攻条件,如果我们手里都是短枪,并且还要过马路去进攻,那么必定是一场惨烈而胜算不高的战役,乃至在过马路时连还手才能都没有。

  正确的进攻条件是,部队最好有长途火力,先蛊惑对面开枪露出方位,然后判别敌人的首要火力点,再使用会集火力,击倒一到两个首要火力点,获得人数上的优势,然后蛇矛持续架枪,短枪先冲到近点打扰,等候后续队员到齐,再使用敌人人数不齐/血量不整的下风获得拼枪胜利。

中期战役,进圈、打劫

  依据前期的堆集,还有小队相对安全区的方位,我们中期有不同的挑选,是沿路打劫,仍是进安全区中心以逸待劳。但最重要的一点,是要有车!

  车关于FPP形式的重要性,乃至比TPP高的多。因为FPP形式,不能自在视角看死后,整个部队的视界规模更小,一旦步行被狙击,空间感不强的部队往往连该躲的方向都不知道就团灭了。所以车辆能够协助部队机动而安全的搬运。

  最好的状况,是能有两台车,其间一台独自一人来开,首要担任突前侦办招引火力,这样即便遭受匿伏,也能将损失降到最小。有时分乃至能起到意想不到的作用,蛊惑住敌人的枪线,让后车来个1串4。

  说完车,我们来说说中期首要的两个动作,进圈和打劫。

1、进圈

  首要要判别自己的部队是否堆集满足应对决赛圈。我的个人规范是,部队人均补给急救包止疼药能量饮料是2—2—2这样的一个水准,然后大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的部队是差不多这样的规范,完全能够开开心心的去找个安全区的中心点等着打决赛圈。那么仅有要留意的,就是防打劫。其实说起来很简单,就是选定安全的道路,开车的避开房区和山区域,走路的多走山区。

  避开房区我们都懂,很有可能有人,并且也很难回击,而山区域开车部队也尽量避开,是因为车在山区域很难开,速度慢,又简单撞停,并且视界差,简单开到敌人跟前了被打了才发现。

  而步行的部队,走山区是防止被其他部队发现,并且使用掩体与视界遮挡物,尽量缩短与意图地的接敌间隔。

2、打劫

  关于打野的,或许惨胜出门的部队,因为部队里缺斤少两,纱带都是省着打,乃至还两个人嘬一瓶红牛。这样的部队,是很难应对决赛圈的。那么我们就必须使用中期这段我们都在搬运的机遇,来收一波快递。

  打劫,最好是把敌人放近了打,便利舔包,也免得操之过急,敌人回身就溜。如果敌人走不掉了,许多时分也是跟你长途对点,耗到弹尽粮绝,就失掉了舔包的价值。所以打劫地址,应挑选敌人会接近的方位,比方G港的桥头,机场外的两个桥头,R城南坡的水塔坡,都是经典的打劫地段。另一个打劫套路是进圈等死后的跑毒敌人进圈后恢复时打劫,那么部队最好是挑选有利的埋伏地势荫蔽起来,不要让敌人提早发现。

决赛圈,驻扎,对枪

  关于FPP形式,决赛圈的选点优先级能够说是最高的,并且最好部队能优先去到中心点。可能许多朋友要问,为什么执着于去圈中心,现在圈的方位这么随机,并且圈中心不就意味着四面都可能来人,看竞赛的时分大多数部队也是贴圈打的。

  首要是刷圈问题,现在圈的确是随机的,但如果贴在毒圈边际,安全区却刷到了对角方位,那一刻你是不是特别想骂娘了?尤其是中心仍是一片麦田,平原的时分。而如果你是在圈中心邻近,即便刷在了边际方位,你也能不必跑太远的间隔。

  其次,FPP形式的决赛圈,部队并不会很密布,遇到多个部队一起进犯你的状况是很少的。并且现在的毒圈在加强后,损伤十分高,选用卡毒边打法,很简单被部队拖住脚步,一旦在缩毒时倒地,根本就救不回来了。

  因为FPP形式,要探头调查,更简单被包围。如果部队没有鹰眼,那么许多时分被包都是敌人已经在近点短兵相接导致部队团灭。而地势,就是为了能够让我们尽可能安全的完结决赛圈要做的找敌击杀这个进程。所以我们就不同的决赛圈地势,来谈决赛圈的选点。

1、决赛圈中心有房子

  房子这种地势是我决赛圈最优选的方位,FPP形式不能卡视角调查,所以当你能看到他人时,他人也有机遇看到你,我们更处于一个均势,那么当你调查的时分乃至要支付流血的价值。而一个房子能让你安心的调查各个方向,即便被打倒了也能安全回复。

  怎么攻楼,怎么守楼,能够展开来谈许多,我会在之后的更新中,针对不同的房子类型分隔来讲,

2、决赛圈中心无房子

  关于没有房子的决赛圈,我们就需要去评价中心的方位,有没有可供部队驻防的多向掩体,然后挑选清到中心区。

  有理清了这些关系后,那么哪些方位是能够供部队驻扎的呢?关于常见的掩体来讲,我个人认为是有小坡的坑底/反斜>石头/树木/干草堆,而像Y城上面麦田里的电塔水泥基底,废墟里的断墙,海岸上的石头堆等,这些特别方位的特别掩体,都是各自决赛圈里的上佳掩体。乃至当决赛圈是一片麦田,我们还能够用载具来做一个移动掩体。

3、调查,对枪,击杀

  占有掩体后,要做的就是调查各个方向,找出敌人,防止被摸到近点失掉长途击杀优势,乃至被接近扔雷团灭。当某个方向调查到敌人之后,不要第一时间心急开枪,最好是能调查到剩下敌人方位,然后依据敌人数量和配备来决议怎么打。比方敌人有狙击手,那么我们就应当以击杀狙击手为优先,让敌人失掉长途最强火力。狙击手是三级头,那么我们要组织一个步枪和一个98K一起开枪,不给对方存活的机遇。又比方调查到对面只需两个人,那么大能够只组织两三个人来击杀,留一人持续调查其他方向防止被人趁火打劫摸到近点。总归就是尽量做到快速击杀,防止每个人都打残,但就是没打死人,不只露出了自己的方位,还浪费了弹药。

  如果没有做到有用击杀,让敌人部队开端防护我们的方向,那么我们不要顽固的持续浪费人力扎堆驻扎这个方向,只需要留下一人调查对方是否要接近进攻即可,剩下的人使用掩体防止被打,持续回归自己的点位调查自己的担任方向。

4、残局处理

  当最终只剩两三个部队,而我们都是残兵败阵时,就是检测个人才能的残局处理了,但并不是说这样的残局就无据可依了。我记录了一些我们在残局中的成功/失利事例,会在收拾后以图文的方法共享给我们。

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