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绝地求生此次更新毒圈伤害增加了多少

本次测验呢,仅仅从玩家视点大略的来实验一下,并没有太多细节。测验方法就是找一个殷实的当地,一向在毒里搜东西,打包,看看·能坚持多久。上面也说了嘛,测验不是很谨慎,仅仅模仿一个日常状况,然后以玩家的视点谈谈感受。楼主挑选的是y城,开端底子没有什么太大的感觉,毒圈如同和之前没有什么太大的不同。

  在y城搜到毒死,那把肥的一比,最终剩10个人,毒圈缩到损伤俄然增加,没来得及打包被毒死,身上还有12个包,56瓶饮料和止痛。可是俄然!请看下面几张图,这是前一秒的毒损伤,如黄框所示。

游民星空

  这是后一秒的毒损伤,同样看黄框。

游民星空

  有没有被吓到!毒的损伤差距如此之大!能够看到,两分钟倒计时锁圈时刻,是在第四或者第五个毒圈。

  而实际上,在最终一次刷毒的时分,我现已听到了正式服中最终一个毒圈(就是那个最终全屏毒)掉血会有被进犯的声响。

  也就是一向吃毒(这次毒圈我从第一个毒圈就开端吃毒),在第四或第五个毒圈就现已达到毒圈损伤的最高了。

  那么这就是我本次测验的内容,虽然不是很谨慎,但确实证明了毒圈机制被从头规划了。

游民星空

再总结一下:

  1.新毒圈机制自身依据布告内容来看,是继续吃毒会增加以后受毒损伤,但到底要吃多久毒才有作用,遭到的损伤会提升多大,这个计算公式暂不清楚。

  2.即便是一向吃毒,在前34个毒圈仍是没有太大影响的,所以曾经喜爱1、2个毒圈抗毒搜的玩家仍是能够这样做。可是前面吃毒的累积会不会影响后边毒圈损伤,这个不是很清楚(比方我第一个毒圈吃了一会毒,在第五个毒圈仍然会遭到巨额损伤),所以仍是会有一定的约束。

  3.依据比赛的节奏来看,一向吃毒搜物资的打法必定是无法奏效了,比赛这个圈少说还有3、40人存活,而一向在毒里根本到上面第二张图的状况就无法活下去了,排名必定出了前10,积分都不会有。

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