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《绝地求生》官方微博今日发布了PC 1.0正式版测验服更新布告

《绝地求生》官方微博今日发布了PC 1.0正式版测验服更新布告,本次更新内容首要环绕两个方面:新增功用及弹道改动。新增功用如添加了攀登及翻越动作,这些测验将在今日开端,感兴趣的玩家能够去测验服先尝试一下。

  更新布告中要点阐释了弹道优化的内容,在弹道方面,官方调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以完成兵器平衡及添加实在感。射中规模和损伤核算现在也愈加实在。关于特别的兵器损伤或损伤核算公式,将以更先进的方法核算方向。以下是弹道优化改动的首要内容。

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  最大的改变是添加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨道。和实践中类似,子弹射出后随着时刻的推移会逐步失掉速度。而重力仍然作用在子弹上,即:同等间隔子弹下坠更显着。关于大多数突击步枪而言,这一改变很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上间隔益发显着。

  其次,我们依据兵器实践功能调整了兵器 MOA(精度)。部分兵器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

  除了上文说到的子弹轨道改动,我们也重视了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了协助我们更好的习惯新的弹道,我们将归零的调整方法变得愈加实在。每个兵器的机械瞄准将有特定的归零规模。红点瞄准镜和全息瞄准镜会答应短间隔的归零调整。现在能够调整瞄准线的亮度(默许运用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星顶等级离对应冲锋枪的 50 米和其他兵器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将答应玩家调整缩放等级(默许运用鼠标滚轮)。

  * 本轮测验(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当时正式服保持一致(未改变),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测验进行更新

  最终,我们将介绍角色射中区域的改变。我们以为前期版别过于简略,对玩家体会并不好。新系统中,(带来不稳定要素的)颈部区域将被头盔所维护。射击手部和脚部也不如之前那样有用。除了依据射中部位核算损伤,还会依据兵器等级进行批改。

  这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的兵器的运用及功用。正如我在本文最初所说到的,这些改动不是最终成果,相当多的一部分仍处于测验中,而且我们还在研讨更多的特性,以便在游戏中加入。

  为了便于我们了解,以下是更新前后弹道比照。

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  此外,针对游戏呈现的做弊问题,官方也再次做出了阐明。官方表明为处理日益严峻的做弊问题引入了新的方针与监测机制。反做弊是开发团队当时的重中之重,正在尽力为广大玩家带来公正的游戏环境。依据检测成果显现,近期做弊用户数量减少了 25%,而严峻违规用户数量则减少了 50%。

  而关于各位玩家所提出来的各种主张,官方表明内部正在紧锣密鼓的打开检查,以防止呈现玩家真正靠自己实力打出很优异的操作却“躺枪”的状况。


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